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バグ報告のページです ■イベントやらで敵機がこちらの旗艦に強制的に隣接してくる事があるよな? その時旗艦の周辺が味方ユニットで埋まってたりすると、敵が周囲をうろうろしてイベント進行が止まる。 そのまま待っててもマップ上で反復横とびしてくれるだけなので、早急に電源を落とす事をお勧めする。 なお俺はニケア編28話後半ハイペリオン(カナード)で確認。 ■詳しい状況が良く分からないのですが、一回バグが起こりました。 ステージは「リィナの血(フィオ編)」でしたが多分関係ないと思います。 そのバグというのがタッチペンで戦艦を二回タッチしようとした所、戦艦が移動してしまい他の戦艦と重なるというものでした。 慌ててキャンセルしたので確定するとどうなるかは分かりませんが、セーブ後もう一回やろうとしても出来ませんでした。 誰か同じ現象が起こった人はいませんか? ■vガンダムでタッチペンで動かすときに動かしまくって遊んでいると 相手の赤いマスが現れニューガンダムが赤いマスを動けました 追記 相手のマスを動ける状態がまた起こりました↑の人の戦艦と重なったという現象は相手のマスを動けるという現象が起こったときに相手の機体と重なったときに×マークが出なかったことから きっとその状態のときになったと想います ■ノワールの格闘武装のフラガラッハ3がフラガッハになっているww
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名前 参入条件 コメント フィオ・クロフォード フィオ編主人公 初期MS ジムⅡ ニケア ニケア編主人公 初期MS トールギス バーナード・ワイズマン メモリアル04 ポケットの中の戦争 クリア MSなし クリスチーナ・マッケンジー メモリアル04 ポケットの中の戦争 クリア MSなし コウ・ウラキ メモリアル05 強襲、阻止限界点 クリア GP03デンドロビウム付き セレーネ・マクグリフ メモリアル10 STARGAZER クリア スターゲイザーガンダム付き ■キャラクターデータ ID 対象 条件 持続 効果 スペシャル 名称 対象 条件 効果 オリジナル フィオ・クロフォード ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中・回避+20/敵の装甲を無視してダメージ 敵チーム 戦闘中 戦闘中 敵を撃破しないように攻撃する 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ 瞬間 マップ上でHP回復 ストーリー進行以降 自分 戦闘中 命中+20/装甲無視/完全回避 自チーム 戦闘中 回避+35/ダメージ50%減 自分 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ マップ上でHP回復 スペシャル NTレベル2 自分 常時 命中・回避+6/反応+8/クリティカル・完全回避+2 ストーリー進行以降 NTレベル3 自分 常時 命中・回避+9/反応+12/クリティカル・完全回避+3 射撃威力UP 自分 常時 射撃威力+4% レゾナンツ 自分 条件 ミオHP80%以下か自分HP80%以下で能力上昇 ミオ・クロフォード ID 威力+35,敵の特殊防御を無効化する/クリティカル 回避・装甲-30 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃、散開時は使用不可 捕獲率が上昇する スペシャル NTレベル3 自分 常時 命中・回避+9/反応+12/クリティカル・完全回避+3 格闘威力UP 自分 格闘武器使用時 格闘威力+4% レゾナンツ 自分 条件 フィオHP80%以下か自分HP80%以下で能力上昇 ニケア ID 敵チーム 戦闘中 戦闘中 敵を撃破しないように攻撃する 自分 戦闘中 瞬間 戦闘時にHP回復 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ ターン 回避+20 スペシャル アーキタイプ 自分 常時 射撃・格闘・回避・反応に+10 人格スイッチ 自分 条件 アンフィニと人格を交代する。条件 SP45以上またはHP50%以下 アンフィニ(ニケア) ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中・威力+20 自分 戦闘中 戦闘中 ダメージを与えた相手のIDを1ターン封印 自分 戦闘中 瞬間 戦闘時にHP回復 自分 マップ ターン 回避+20/命中・威力+10 スペシャル アーキタイプ 自分 常時 射撃・格闘・回避・反応に+10 ダメージ減少 自分 ダメージを受けた ダメージ減少に+8% エミリア・スタンレー ID 自分 戦闘中 戦闘中 ダメージを与えた相手のIDコマンドを1ターン封印/命中+20 自チーム 戦闘中 戦闘中 回避+35 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自チーム マップ ターン 捕獲率が上昇する ストーリー進行以降 自分 戦闘中 戦闘中 ダメージを与えた相手のIDコマンドを1ターン封印/命中+35 自チーム 戦闘中 戦闘中 回避+35/ダメージ減少25% 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自チーム マップ 瞬間 マップ上でHP・PW回復 スペシャル 捕獲UP 自分 敵ユニット捕獲時 捕獲率に+8%(他の能力と重複可) ダメージ減少 自分 ダメージを受けた ダメージ減少に+8% ストーリー進行以降 NTLv1 自分 常時 命中・回避+3/反応+4/クリティカル・完全回避+1 捕獲UP 自分 敵ユニット捕獲時 捕獲率に+8%(他の能力と重複可) ダメージ減少 自分 ダメージを受けた ダメージ減少に+8% ライオット・スタンレー ID 命中・威力+20 ダメージ50%減少 回避+20/装甲+10 回避+20/装甲+10 スペシャル 指揮能力2 移動UP 機動戦士ガンダム アムロ・レイ ID 威力+20/完全回避/クリティカル 戦闘中にHP回復 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 命中・回避+20 スペシャル NTLv4 カイ・シデン ID スペシャル ハヤト・コバヤシ ID スペシャル スレッガー・ロウ ID スペシャル セイラ・マス ID スペシャル ブライト・ノア ID スペシャル 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35 敵チーム 戦闘中 戦闘中 回避-30/命中-15 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ ターン 回避+20/威力+10 スペシャル NTレベル4 自分 常時 命中・回避+12/反応+16/クリティカル・完全回避+4 クワトロ・バジーナ ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35/命中+20/敵の攻撃を完全回避する 自チーム 戦闘中 戦闘中 命中・威力・回避+20 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ 瞬間 マップ上で完全回復 スペシャル NTレベル3 自分 常時 命中・回避+9/反応+12/クリティカル・完全回避+3 指揮能力4 自分から距離3までのマスにいる味方 戦艦搭乗時 命中・回避+12(重複しない) 小隊指揮 所属のチーム全員 常時 命中・回避・敵へのダメージ・ダメージ減少値に「(ユニットの数-1)×2」のボーナス(重複しない) 移動UP チーム 常時 所属チームの移動力が+1(重複しない) アムロ・レイ ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35/命中+20/敵の攻撃を完全回避する 自分 戦闘中 瞬間 戦闘時にHP回復 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ ターン 命中・回避+20 ストーリー進行以降 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35/敵の攻撃を完全回避する/クリティカル 自分 戦闘中 瞬間 戦闘時にHP回復 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ ターン 装甲・特殊防御無視 スペシャル NTレベル4 自分 常時 命中・回避+12/反応+16/クリティカル・完全回避+4 ストーリー進行以降 小隊指揮 NTレベル5 サイコフレーム共振 エマ・シーン ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力・命中+20 敵チーム 戦闘中 戦闘中 威力-30/命中-15 自チーム 戦闘中 瞬間 戦闘時にHP完全回復 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 スペシャル ダメージ減少 自分 常時 ダメージ減少に+8% ファ・ユイリィ ID スペシャル アポリー ID スペシャル ロベルト ID スペシャル ブライト・ノア ID スペシャル ヘンケン ID スペシャル 機動戦士ZZガンダム ジュドー・アーシタ ID スペシャル ルー・ルカ ID スペシャル ビーチャ・オーレグ ID スペシャル エル・ビアンノ ID スペシャル モンド・アガケ ID スペシャル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー ID 回避+35/命中・威力+20 命中・回避・威力+20 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 回避+20/命中・威力・装甲+10 スペシャル 得意レンジ・中 バーナード・ワイズマン ID 命中・回避・威力+20 格闘武器の攻撃回数+1/回避不能だが戦闘終了まで撃破されなくなる 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 捕獲率が上昇する スペシャル 格闘威力UP 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シロー・アマダ ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35 自チーム 戦闘中 戦闘中 命中・威力+20 自分 戦闘中 戦闘中 ダメージ75%減少/味方をかばう 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 スペシャル 小隊指揮 自チーム 常時 命中・回避・敵へのダメージ・ダメージ減少値に(ユニット数ー1)×2のボーナス(重複しない) ダメージ減少 自分 被弾 ダメージ減少に+8% ハイパー化 自分 アイナのHP90以下(br)orシローのHP30%以下 ハイパー化 アイナ・サハリン ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中・回避・威力+20 敵チーム 戦闘中 戦闘中 敵を撃破しないように攻撃する 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自チーム マップ 瞬間 マップ上でHP完全回復 スペシャル 間接命中UP 自分 間接武器使用時 間接攻撃時のみ、命中+10 カレン・ジョシュア ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中・威力+20 自チーム 戦闘中 瞬間 戦闘時にHP回復 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ ターン 回避+10/ダメージ25%減少 スペシャル ダメージ減少 自分 ダメージを受けた ダメージ減少に+8% テリー・サンダースJr. ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中・威力+20 自チーム 戦闘中 瞬間 回避・装甲+20 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃・散開時は使用不可 自分 マップ ターン ダメージ25%減少/味方をかばう スペシャル ダメージ減少(強) 自分 ダメージを受けた ダメージ減少に+16% 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コウ・ウラキ ID スペシャル チャック・キース ID スペシャル アルファ・A・ベイト ID スペシャル ベルナルド・モンシア ID スペシャル チャップ・アデル ID スペシャル エイパー・シナプス ID スペシャル 機動戦士ガンダムセンチネル キャラクターなし 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー ID スペシャル セシリー・フェアチャイルド ID スペシャル 機動戦士クロスボーン・ガンダム トビア・アロナクス ID スペシャル 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン ID スペシャル 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ ID スペシャル レイン・ミカムラ ID スペシャル シュバルツ・ブルーダー ID スペシャル 東方不敗マスター・アジア ID スペシャル 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ ID スペシャル デュオ・マックスウェル ID 死ぬぜぇ……! 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35/命中+20 死神サマのお通りだ!! 自分 戦闘中 戦闘中 命中+35/先制値が大きく上昇 オレを怒らせるなよ 自分 戦闘中 戦闘中 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃、散開時は使用不可 地獄に行こうぜ…… 自分 戦闘中 ターン 回避・威力+20 スペシャル ダメージ減少 自分 ダメージを受けた ダメージ減少に+8% 先制UP 自分 戦闘開始時 先制値に+20 得意レンジ・近 自分 近距離配置時 命中と回避に+4/近距離エリアに配置された場合のみ(特殊を含む) トロワ・バートン ID スペシャル カトル・ラバーバ・ウィナー ID スペシャル 張五飛 ID スペシャル ゼクス・マーキス ID スペシャル 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ID スペシャル ジャミル・ニート ID スペシャル ウィッツ・スー ID スペシャル ロアビィ・ロイ ID スペシャル トニヤ・マーム ID スペシャル ∀(ターンA)ガンダム ロラン・セアック ID スペシャル ハーリー・オード ID スペシャル 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中+35/威力+20/散開封印 自分 戦闘中 戦闘中 ID封印/完全回避/クリティカル 敵チーム 戦闘中 戦闘中 手加減 自分 マップ 瞬間 ハイパー化 スペシャル 空間認識能力 常時 ドラグーン、ファンネル等を使用可能 コーディネーター5 常時 射撃・格闘・回避+16/反応+12 SEED覚醒 常時 IDコマンド使用 キラ・ヤマト(SEED) ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35/散開封印/クリティカル 自分 戦闘中 戦闘中 ID封印/完全回避/クリティカル 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35/装甲無効/クリティカル/手加減 自分 マップ ターン 命中・回避・威力・装甲+20/特殊防御無効 スペシャル(SEED覚醒が変化) SEED 常時 威力・ダメージ減少+8%/クリティカル・完全回避+5 アスラン・ザラ ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中・威力+35 自分 戦闘中 戦闘中 回避+35/命中・威力+20 自分 戦闘中 戦闘中 全力防御 自分 マップ ターン ダメージ50%減少/味方をかばう スペシャル コーディネーター4 常時 射撃・格闘・回避+12/反応+8 SEED覚醒 SP45以上 ハイパー化 小隊指揮 常時 命中・回避・敵へのダメージ/ダメージ減少値「(ユニット数-1)×2」のボーナス(重複なし) アスラン・ザラ(SEED) ID 自分 戦闘中 戦闘中 威力+35/命中+20 自分 戦闘中 戦闘中 命中+35/威力+20/敵の特殊防御を無効化する 自分 戦闘中 戦闘中 ダメージ50%減少/味方をかばう 自分 マップ ターン 回避・威力+20/命中+10 スペシャル(SEED覚醒が変化) コーディネイター4 常時 格闘・射撃・回避+12/反応+8 SEED 常時 威力+4%/ダメージ減少+8%/命中・回避・クリティカル+4 イザーク・ジュール ID スペシャル ディアッカ・エルスマン ID スペシャル バルドフェルド(アンドリュー・バルドフェルド) ID スペシャル ラクス・クライン ID スペシャル ラクス・クライン(SEED) ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中+35/ダメージを与えた相手のIDコマンド1ターン封印 敵チーム 戦闘中 戦闘中 威力-30/命中・回避-15 指揮範囲 マップ ターン 命中・威力+20 自軍 マップ 瞬間 味方全員のHP完全回復 スペシャル コーディネイター4 常時 格闘・射撃・回避+12/反応+8 指揮範囲5 戦艦搭乗時 自分から距離4マスの味方に命中・回避+12(重複しない) SEED 常時 命中+15/射撃武器威力+8%/ダメージ減少+24% カガリ・ユラ・アスハ ID スペシャル カガリ・ユラ・アスハ(SEED) ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中+35/威力+20 自チーム 戦闘中 戦闘中 命中・威力・回避・装甲+20 自チーム 戦闘中 瞬間 戦闘時HP回復 自チーム マップ 瞬間 マップ上でSP回復 スペシャル SEED 常時 命中・回避・クリティカル+4/ダメージ減少+16% チームSPボーナス 敵ユニット撃破時 所属チームの全員(自分を含む)戦闘終了時、敵撃破1機につきSP増加に+1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- セレーネ・マクグリフ ID 命中+35/回避・威力+20 戦闘時にHP回復 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃、散開時は使用不可 装甲を無視してダメージ スペシャル コーディネーター4 スウェン・カル・バヤン ID 命中・威力+35 威力+20/先制値が大きく上昇 敵命中率の減少に加えて盾の無効値と装甲が有効になる。間接攻撃、散開時は使用不可 命中・回避・装甲+20 スペシャル 得意レンジ・近 得意レンジ・中 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中・威力+20/先制攻撃 自分 戦闘中 戦闘中 回避・威力+35 敵チーム 戦闘中 戦闘中 命中・威力・装甲-30 自分 戦闘中 瞬間 HP完全回復 スペシャル コーディネーター4 常時 射撃・格闘・回避+12/反応+8 UPボーナス/ターン ターン開始時 ターン開始時SP+8 SEED覚醒 常時 SP55以上またはHP70%以下 シン・アスカ(SEED) ID 自分 戦闘中 戦闘中 命中・威力+20/先制攻撃 自分 戦闘中 戦闘中 命中・回避・威力・装甲+35/ダメージ50%減少 敵チーム 戦闘中 戦闘中 命中・威力・装甲-30 自分 戦闘中 瞬間 HP完全回復 スペシャル(SEED覚醒が変化) SEED 命中+8/射撃武器・格闘武器威力+8%/クリティカル+4 ルナマリア・ホーク ID スペシャル ムウラ・フラガ ID スペシャル
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今作では、HPや装甲などはランクが同じなら大型でないかぎりほとんど差がつかない。 そのうえ、武装の威力もMS間でほとんど同等であり、ビームサイズだろうがナイフだろうが同じランクなら同じ威力になる。 そのためよほど強力な特殊攻撃を持つか、あるいは優れた装備品や特殊能力で判断すると○。 アレックス アーマー持ちなのでHP、装甲が高く、序盤から扱える物にしては安定した耐久力を発揮する。 ただFA状態では火力が出ないので、よほど耐久が心配な場合でもなければガトリングが使える通常装備が吉。 NTに補正がつくので、可能ならNTを乗せてあげよう。 ケンプファー 序盤から手に入る上、ショットガンやチェーンマインなど火力が高い。 特に高火力なチェーンマインは格闘武器なので近or中が得意で格闘の高いキャラを乗せると強襲用に恥じぬ性能を発揮する。 GP03デンドロビウム サイズがでかいが、その他の能力は総じて高い。戦力不足の序盤では世話になる。 宇宙で戦う時、とりあえずこれを使っていれば困る事もないだろう。 唯一注意するべきポイントは地上適応がCだということ・・・ ステイメンになってもここは変わらないので、地上でも戦いたければ複数で組み2番目以降にしよう。 改造でホバーをつけるのも手だ。 ジム・キャノンⅡ 序盤に登場する敵MSとしては数少ない間接持ち。 さすがにこの水準の機体のビームキャノンで威力を出すのは難しいが、支援火力としてはなかなか。 ジムⅢ 序盤から超手軽に作れる上に百式等と大差が無い性能の良さ。 分解するとAG2が取れるので改造する際のパーツ取りとしても役に立つ。 アッシマー 発展の余地が無く分解してもろくなものにならないが、序盤シナリオに出てくる機体にしてはそこそこ高性能。 飛行能力・地上適応A・全射程ビームと安定してるので捕獲したら乗る機体のないヤツを乗せてやろう。 宇宙に上がったらバラしていい。 Zガンダム 間接武器持ちの飛行ユニット。弱いわけでは無いが目立った存在でもない。 カミーユに乗せてハイパー化すると、高燃費の全体攻撃に高威力の単体攻撃を備える強ユニットとなる。 ただしハイパー化には自軍の被弾が必要なので手間はかかる。 ハイパー状態は、本作で唯一『遠距離属性の全体攻撃』を持っている機体。 フルアーマーZZガンダム ハイメガキャノンは間接武器としては最強クラス、特殊のハイメガキャノンも単体相手には強い。 ビームコート&フルアーマーで防御面もばっちり。 2話終了時点で作れるため、索敵で量産してハイメガキャノンで雑魚を片っ端からなぎ払ってしまえる。 ジュドー専用機としても、ハイパー化は手間だが強力な全体攻撃を持つので有用。 何を血迷ったか、ダブルキャノンもミサイルも使わないので遠距離攻撃は持たない。 ジェガン サーベル・ビームライフル・ミサイルとバランスよく揃った機体。ジムⅢの上位互換。 発展機も高性能なものが多いので量産しておくと後々便利。 リ・ガズィ ジェガンの上位互換。BWSはない。 UG7があればνガンダムにできるがそのνガンダムはアムロ専用機として入手出来るため、これをどうこうすることは少ないだろう。 ガンダムF91 分身・間接攻撃・必殺技を備えたオールマイティな高性能機。 ただし、ほぼ同じ性能で生産にUG7の不要な量産型があるために実質NT専用機となる。 発展機も(一機を除いて)強力なので、UG7を入手して何を作るか迷ったら一機はコレを作っておくといい。 NTじゃなくても空間認識能力を持っていればMEPEが使えることは覚えておこう。出来ればNT・空間認識能力を持っており、アムロ達みたいな専用機も無いパイロットとかに乗せておくと良い。 量産型ガンダムF91 ヘビーガン+スラスターで簡単に作れる上、やろうと思えば最後まで使い続けられる高性能機。 ザクⅡFと系統A変換さえあれば2話時点で作成可能。 序盤で5機ぐらい作っておいて、機体が無い連中に割り当ててやると楽。 V2ガンダム ウッソと共に参入。基本性能が高く、ハイパー化で使える光の翼も強力。遠距離、間接も完備。 しかしハイパー化には自身の被弾が必須なため、ウッソ君の回避力が高すぎて狙って発動するのは困難。 ちなみに、本作ではアサルトバスターにならない。 大型ジェネレーターでEN回復するので終盤のNT搭乗機にオススメ。 アップグレードLV7が必要な機体の中で、特殊防御関係の追加装備の恩恵を受けられる数少ないユニット。 シャイニングガンダム 序盤で手に入る高性能機。 必殺技は攻撃モーションが長ったらしいが、熱い技なのでイライラしないように。 スーパーモードに入れるようになったらシャイニングフィンガーは用済みとなる。 リーオー ガンダムW世界の量産型MS、性能は大した事ないが序盤の戦力作りに欠かせない素材、アップグレード1ですぐにトーラスにしてさらにアップグレードL2でトールギスにしよう。 地味にドーバーガンを持っているので量産機としては火力が高い。 トールギス 序盤の戦力アップに貢献する機体、ここから各種パーツで5機のガンダムにしよう。 ちなみに中遠のドーバーガンは威力が高く、そのまま使ってもそこそこの強さを見せてくれる。 ウイングガンダム 序盤の索敵であっさり作れる主人公機。 間接攻撃が使えて機体性能もそこそこ、飛行能力も持つ。 ただし同期の間接攻撃スペシャリストがいるので若干見劣りする。 ガンダムデスサイズ やはりあっさり作れる機体。 ハイパージャマーによる生存能力が強み。 バスターシールドもそこそこ強力だが、マシンキャノンのほうが威力が高いことも多い。 見た目やイメージと違い格闘武器は近距離のビームサイズのみで、その威力も微妙。 ガンダムサンドロック アフターコロニー系では珍しく地上耐性Aの機体。 それ以外にはあんまり目立った特徴がない不遇機体。 中距離が格闘なので格闘が得意なやつを乗せるといい。 ガンダムヘビーアームズ 実弾兵装メインにしてはそこそこ強い機体。 わりと平凡な性能だが間接攻撃がサテライトキャノンとほぼ同等の威力というアホ性能。 実弾兵装ばかりなのでフェイズシフトとか持っているSEED系の機体相手では辛いか。 というかなぜビームガトリングから実弾が発射されるのだろう。 シェンロンガンダム 射撃武器が無いので格闘が得意な奴を乗せよう。 なぜか火炎放射も格闘扱い。 ドラゴンハングはまあまあ強力である。 ガンダムデスサイズヘル(EW) デスサイズの後継機。でもわりと別物。 全射程格闘で高い回避とハイパージャマーによる生存能力をもつ。 格闘しか脳が無いひとを乗せよう。バーニィとかすき家とか ガンダムヘビーアームズ改(EW) ヘビーアームズの後継機。近距離が射撃になった以外はほぼ同じ。 相変わらず間接の攻撃力がアホなので散開封印をもつキャラを乗せればすばらしい時間節約能力を発揮する。 でもやはりフェイズシフト装甲持ち相手には弱い。 ガンダムサンドロック改(EW) やはり不遇。というかミサイルがなくなって火力が落ちてる。 全射程格闘ならデスサイズの方が使いやすいかも。 Wガンダムゼロ(EW) 実質ゼロシステム起動ID持ちのパイロット専用機体。 ヒイロやニケアはもちろん、ライオットやゼクスでもローリングTBが可能。トールギスIIIでは勿体無い。 そのIDを持っていないパイロットに他のMSに乗せた方が賢明。 アルトロンガンダム ハングハングハング。今日もひたすらハングハング。 ハングは強いがハングとトライデントしかない。それでも砂岩に比べたら恵まれてる。 ガンダムエピオン 全武装が格闘武器で2HITする希少な機体。 さらに特殊武器も非常に強力。 ゼロシステムが使えなくても十二分に強さを発揮するので格闘が得意なキャラを乗せよう。 ヴァイエイト 全射程射撃で攻撃力が高く間接攻撃を持ち、機体性能もそこそこ。 攻撃手段がビーム射撃しかないので、Iフィールド持ちには全くダメージを与えられないので注意。 悪くない機体なのだが後継機のビルゴはカッコわる(ry メリクリウス 若干火力不足だがプラネイトディフェンサーによる防御があるのでそこそこ強い。 悪くない機体なのだが後継機のビルゴはカッコわ(ry 戦艦等の間接射撃から味方を守ってくれるのが有難い。 ビルゴⅡ ヴァイエイトにサーベルとプラネイトディフェンサーつけて間接攻撃を外した機体。 射撃武器を片っ端から無効化しつつジオン系上位MSのメガ粒子砲と同等の威力の武器を持つ。 中距離でも威力が変わらないためビームライフルなどより強い。 優秀な機体なのだがこの色のビルゴはカッ(ry トールギスⅢ エピオンとWガンダムゼロを足して3で割ったような機体。 後半で入手するにしては火力が少々足りない。 ニケア編ではライオット専用のゼロシステム搭載機が手に入るが、上記の通りWガンダムゼロのほうが良い。 フォースインパルスガンダム 装備変更によって格闘特化のソードシルエット、射撃特化のブラストシルエットに換装できる機体。 それぞれエクスカリバー、ケルベロス デリュージーといった強力な武器を持っているため、能力の偏ったキャラを載せると大いに活躍してくれる。 ちなみに、飛ぶぐらいしか能の無いフォースシルエットが活躍する機会は(シンのゲスト出撃を除いて)一切無い。 ソードインパルスガンダム 中距離格闘3ヒット、実弾格闘、特殊2ヒット格闘と非常に有用。インパルス系どころかSEED系ガンダムの中でも指折りの使い勝手を誇る。 格闘パイロットのために生産するのもあり。 ブラストインパルスガンダム デファイアントジャベリンがないのが少々残念。それ以外は間接持ちジムⅢ的性能。 間接は十分使用に耐えるので射撃パイロットを乗せるなら使うのもあり。だがソードが強いのでそんなに使わないか。 エールストライクガンダム 凡性能。装備変更でランチャーストライクとかソードストライクとかに…出来ない。 メモリアルでムウが使う以外使い所はないだろう。 ストライクルージュ これを出すくらいならストライクの装備を換装できるようにしてもらいたかった。 性能は言うまでもなくエールのコンパチな上、カガリの能力が低すぎてメモリアルでも死ぬほど使い辛い。 フリーダムガンダム キラ様のための厨性能機体・・・と思われたのだが、そのままだと間接武器がある意外は並の機体。 PS装甲とNJCのおかげで継戦能力は高い。 キラのSEEDで強力な全体攻撃であるハイマット・フルバーストが使えるが、かなりアニメが酷い。 ストライクフリーダムガンダム フリーダムの発展機。ドラグーンがついたので遠距離攻撃が若干強力になった。 こちらもキラのSEEDハイパー化。ハイマット・フルバーストはアニメの質も含めてフリーダムと大差ない。 キラが散開封印を持っているので、間接主体で戦うと良いだろう。 ジャスティスガンダム、∞ジャスティスガンダム ファトゥムがありえない威力を発揮し、遠距離攻撃も強力なので、Xアストレイから作れる機体の中では 特にオススメ。自由や埼玉なんて作っている場合ではない。オールドタイプの最終搭乗機体候補。 アップグレード7がもったいないので∞にする必要はない。 欠点は間接攻撃がないことと若干見た目が格好悪いところ。 デスティニーガンダム 近・中・遠・間接を備えるが、それだけの機体。 とにかく火力を出す手段に乏しく、こんな機体で最後まで戦う羽目になるシンは哀れとしかいいようがない。 まだSインパルスのほうがましだろう。どうしても間接が使いたい場合でも、Bインパルスで事足りる。 フォビドゥンガンダム PS装甲とGパンツァーを併せ持ち片っ端から無効化・軽減してしまううえに盾まで付いてる鉄壁機体。 回避が低いキャラ用に用意しておくと安心出来る。 レイダーガンダム ミョルニルのモーションが印象的。 ツォーンのアニメがしょぼすぎる。本来はアグニ並の火力のはずなのに... クロスボーンガンダムX1 そこそこ強力なF91の発展機。必殺技がないため少々物足りなく感じる。ちなみにキンケドゥ(ハイパー)搭乗で分身攻撃できるのはX1改。 支援火器でX2になるがアップグレード1をつけてX3にした方が断然強い。 でも、必殺&分身のMEPEと間接攻撃が無くなり、遠距離武器の総威力も落ちるためF91のまま使ったほうがいい。 クロスボーンガンダムX1改 クリア後セッション8(ニケア編は7)でキンケと共に参入。キンケハイパー化で分身攻撃使用可能。 それなりに強いのだが、ほかの連中(アムロとかカミーユとかロランとか・・・)のハイパー化が激しいためあまり目立たない。ちなみに、改造では製作できない。 クロスボーンガンダムX2 ザビーネのためにあるような機体。改造でも作れるが、大して使う機会はないだろう。 クロスボーンガンダムX3 作るのは面倒だが高い攻撃力と機体性能、Iフィールドによる防御を兼ね備えた高性能機。 武装にNT技能を要求されないためオールドタイプが乗っても十分戦える性能だが間接が無いという欠点がある。 ヘビーガン F91世界ではクロスボーンに圧倒的な性能差を見せつけられた機体。 このゲームではなかなかの高性能機体だがAG7でF91にするか、スラスターで量産型F91にするのが良いだろう。 ガンダムX ガロード専用機ではあるものの、序盤・中盤でのサテライトキャノンは正に外道。 PW消費はやや激しいが(一応ハイパー化しておけば毎ターンPW回復するが。)、ハイザックやマラサイがどんどん蒸発していく。 トリプルドライブは敵数が多いと一機辺りのダメが減少するので、 数が多い場合はこっちの方が良いかもしれない。 間接で使う場合は基本性能は高いものの、ガロードが散開封印を持っていない為 ヘビーアームズ乗りロアビィに軍配が上がる。 ちなみにDX入手前にジャミルが乗った際には起動IDがないためサテライトキャノンが使えない。 ランクがおなじならdxとサテライト以外の威力は同じ。 ガンダムDX ガンダムXの強化タイプ。ツインサテライトキャノンの威力はさらに外道。 ガンダムXとのクロスドライブ「トリプルサテライト」はまさに一撃必殺。 IDと併用すれば三万以上のダメージを叩き出すのも容易。 バリアがない分、他のハイパー機体には防御面で劣るが、 こと攻撃力に関しては最強といっても過言ではない。 だが、パイロットが少々残念なため、全体強化idを持つキャラと組み合わせると吉。 ∀ガンダム ランク50の状態なら全体に軽々と3000オーバー×3。勿論月光蝶の話。 IDひとつでハイパー化すれば全攻撃に対応するバリア張るわPWは回復するわIフィールド無効化するわでフリーダムよりもフリーダム。 もうこれスーパーロボットだよ。 まあ、原作者が最強談義ぶっ潰すために作った機体だから、これはこれでいいのかも知れない。 νガンダム ハイパー化しないと「ファンネルつきガンダム」と言った感覚。 アムロがSPを貯めるとハイパー化し、高燃費の全体攻撃・間接攻撃を備える非常に強力なユニットと化す。 FFバリアもあるのでそうそう撃墜されることもないだろう。 Ex-Sガンダム 前作同様オールドタイプ用最終機体。NTでもALICEが発動するのはご愛嬌。 Iフィールドに間接武器に特殊射撃武器に能力UPのALICEと全部乗せ状態。 アイナ辺りを乗せておくと能力がカバーできるうえに他キャラのハイパー化を誘発させやすい。 Xアストレイ ドラグーンつきジムⅡといった性能。NJCにPS装甲をもち、アビリティも充実しているがいまいち決め手に欠ける。 フィオ編ではフィオ、ニケア編ではプレアの機体となる。フィオに至ってはクロスドライブの条件にもなっているので 本機が嫌いな人はクロスドライブを捨てることになる。 ハイペリオン Xアストレイと対になる機体。アルミューレ・リュミエールにる防御力が最大の武器。 ミオ、カナードの機体となる。ミオに至ってはクロスドライブの(ry ミオは格闘系パイロットなのにビームナイフしか格闘がない。リュミエール・ランサーはクロスドライブ専用。 その代わりにフォルファントリーが優秀な遠距離武器となる。 ガンダム ハンマーもジャベリンも無い。 クレイバズーカとハイパーバズーカの区別もないため、リックディアス、ガンダムmk2、バーザム、百式などほとんどのユニットが同等品である。 ゲルググ ビーム兵器二種という、マラサイ、ジム、ジムⅡ、バタラ等のコンパチ品。盾の有無くらいしか差別化要素がない。 ゲルググM Mはマリーネと読む。 しかし肝心のナックルシールドがないので、ゲルググMachinegunと揶揄される羽目に。 グフイグナイテッド 燃費のいいスレイヤーウイップがなかなか強い。 イザーク専用機もある。 ドムトルーパー 強力かつ使いやすい武装と(気休め程度だが)防御アビリティをもつ。 またクライン派兵士がセッション中で使うことになるので、出番も地味に多い。 ザクウォーリア ガナーに変更して使うのが常道か。間接持ちだがそこまで強い訳ではない。 ザクファントム ブレイズ、スラッシュに装備変更可能。 ブレイズザクファントム ほぼジムⅢそのもの。このウィザードを使うことは少ないかもしれない。 スラッシュザクファントム 代名詞たるビームアックスは誤表記でビームトマホークと表示される上、威力もそれと変わらないという、ある意味今作の不出来を象徴するような性能を持つ。 一方で4ヒットのハイドラは威力が高いため、火力面ではもっぱらハイドラ頼みとなる。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★2 150-150 2048 365 easy 15.06Notes/s 24Notes/s 傾向 乱打 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=147ce1345beaa7fb7237989ca8fdd84c&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=147ce1345beaa7fb7237989ca8fdd84c コメント 少しTOTALが低め。地力を上げて突破したい。 -- 名無しさん (2016-07-03 18 08 31) 部分的に微縦連が入ってくるが全体的に癖のない皿絡み中速乱打が続く。上を目指すならこの辺りで乱打+皿への苦手意識を払拭しておきたい。 -- 名無しさん (2022-02-28 13 45 12) ★2でも屈指の良譜面だと思う。 -- 名無しさん (2023-01-29 18 18 38) 名前 コメント
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OVERDRIVE 季節:夏 収録:基本セット テキスト プレイヤーは残機を1つ支払えば、スペルカードを発動することができる。 (スペルカードは1ラウンドに1回のみ発動できる) 解決―回避カードを5枚収集する。 説明 残機を1つ失うことでスペルカードを発動させることのできる異変。 この異変の効果で残機を1つ失ったとき、残機を失ったときのドローを行うことができます。 残機が1の時でも残機を1つ失ってスペルカードを起動することはできますが、スペルカードの処理が終わったタイミングで残機が1以上でないと倒されてしまいます。 また、残機が1の時に残機を1つ失ってスペルカードを使用して他のプレイヤーを攻撃し自分も相手も残機が0になった時は同時に倒れることになり、場合によっては引き分けとなります。 残機が0の時に残機を失ってスペルカードを発動させることはできません。 詳細な処理 GHOSTLY LANTERN GHOSTLY LANTERNをプレイしたターンは残機を失うことができないため、OVERDRIVEの効果で残機を一つ失ってスペルカードを打つことはできない。
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クロスドライブについて クロスドライブとはタイトルについているとおり、本ソフトにおける戦闘での最大のポイントである。 構成する機体、人数によって下記に掲げる種類がある。 特長としては、 命中率100% 特殊装甲無視 ID無視(発動させない・攻撃前に発動されるIDをのぞく) 三人以上なら敵全体攻撃(一部除く) 全体攻撃系のドライブは敵の数によってヒット数が変化(5〜2、敵が一体なら5ヒット、4体なら2ヒット) ドライブを発動させるには 1.発動するキャラ全員のSPが消費量(10~20程度)以上ある 2.二人の標的が同じ(ツインドライブにおいてのみ) 3.クロスドライブではさらに特定の機体に載せる(特定セッションクリア後等の条件がある場合も) の条件を満たす必要がある。 基本的にツインドライブは単体、 トリプル・テトラドライブは敵全体が対象となる。 (トリプルサテライトのように例外あり) 通常のドライブは配置場所は特に決められてなく、密接、密着していればよい。 クロスドライブの場合、置き方が決まっていることもある。 例・「アーガマ・プラトゥーン」は、クワトロを中心にアポリー、ロベルトをおかないと発動しない 配置場所によって攻撃力は変動する。 攻撃力は、「その機体が本来単体攻撃するはずだった相手とのレンジ相性」に依存する。 (例えば、自分3対敵3のトリプルドライブで相手が近→中→遠という配置だったら、 こちらが中→遠→近という配置で攻撃したとき最も攻撃力が高くなる。自分3対敵4のトリプルドライブの場合は、4体目のレンジは攻撃力に影響しない) MAや戦艦などとは当然ドライブは出ない。 クロスドライブは条件(機体、シナリオの進み具合、、ノーマルorハイパー化等)を満たしていないと、2名ならツインドライブ、 3名ならトリプルドライブ、4名ならテトラドライブとなり、 威力が落ちる模様。 これをクロスドライブ崩れと、ここでは表記しています。 ツインドライブ キャラ1 キャラ2 SP 備考 バーニィ クリス エマ クリス シロー アイナ 13 アムロ クワトロ イザーク ディアッカ シン ルナマリア ムウ バルトフェルト セレーネ スウェン シン(H) コウ アムロ ジャミル ガロード ジャミル 12 ウィッツ ロアビィ 12 フィオ ミオ ロウ キサト 12 ロウ ドモン ドモン レイン 12 クロスドライブ崩れ ロウ ガイ 12 クロスドライブ崩れニケア編のみ プレア カナード ゼクス ノイン ヒイロ 五飛 トリプルドライブ キャラ1 キャラ2 キャラ3 SP 備考 クワトロ アポリー ロベルト 10 クワトロの周囲にアポリーとロベルトを密着させる アムロ クリス コウ 10 アムロの周囲にクリスとコウを密着させる エマ カミーユ ファ エマの周囲にカミーユとファを密着させる アムロ カミーユ ジュドー 10 シナリオ「リィナの血」以降 アムロ(H) カミーユ(H) ジュドー(H) 逆シャア以降 ガイ ロレッタ イライジャ 10 レイ シン ルナマリア レイを中心にしてフォーメーションを組む キンケドゥ トビア ベラ エミリア レイン キサト エミリアの周囲にレイン、キサトを密着させる フィオ ドモン エミリア アンフィニ(ニケア) デュオ エミリア アンフィニ(ニケア)の周囲にデュオとエミリアを密着させる トロワ カトル デュオ 10 トロワの周囲にカトル、デュオを密着させる ロラン ハリー ポォ 10 ニケア ライオット エミリア 10 ムウ ハリー ゼクス ファ キサト ルナマリア 10 ファの周囲ににキサト、ルナマリアを密着させる テトラドライブ キャラ1 キャラ2 キャラ3 キャラ4 SP 備考 ロウ ジュドー ビーチャ モンド 10 ロウ ガイ ロレッタ イライジャ フィオ編のみ ウッソ エミリア クリス ファ ルー ビーチャ エル モンド クロスドライブ崩れ ヒイロ カトル トロワ デュオ クロスドライブ崩れ(EW)機が手に入ってから? ニケア(H) ライオット(H) ヒイロ(H) ゼクス(H) ゼクス加入後? クロスドライブ 発動は同一機体であればカスタム機(Cのマークがある)でなくてもかまわない。 ドライブ名 キャラ 機体 対象 SP 備考 アーガマプラトゥーン クワトロ 百式 全体 アポリー リックディアス(黒) ロベルト 同上 Gチーム・コンビネーション ビーチャ 百式 全体 11 ルー Zガンダム エル スーパーガンダム モンド スーパーガンダム UCコンビネーション アムロ(H) νガンダム 全体 12 ジュドー(H) ZZガンダム カミーユ(H) Zガンダム SEEDコンビネーション キラ(H) Sフリーダム 単体 13 アスラン(H) ∞ジャスティス 女王の騎士 ハリー ゴールドスモー 単体 ポゥ スモー RED BLUE ロウ アストレイRF 単体 13 エピソード「ASTRAY-王道を逸れて-」クリア後ニケア編のみ ガイ アストレイBF 2ndL エンドレスワルツ ヒイロ(H) Wガンダムゼロ(EW)(H) 全体 エクストラエピソード「エンドレスワルツ」クリア後 カトル サンドロック改(EW) トロワ ヘビーアームズ改(EW) デュオ デスサイズヘル(EW) 石破ラブラブ天驚拳 ドモン(明鏡止水) ゴッドガンダム 単体 16 エクストラエピソード「出撃!ガンダム連合」クリア後 レイン(H) ライジングガンダム トリプルサテライト ガロード(H) ガンダムDX 全体 20 ジャミル(H) ガンダムX レゾナンツ・シュトゥルム フィオ(H) Xアストレイ 単体 13 ミオ(H) ハイペリオン コメント 載ってないのがありましたらお気軽にどうぞ。 なお、追加後消去します。
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改造 おすすめUG入手方法 パーツ 材料MS 材料パーツ 結果MS 解体MS 解体結果 UG2 ジムⅡ(RK10~) UG1 ジムⅢ(RK17~) ジムⅢ UG2 UG2 バーザム 可変パーツ メッサーラ メッサーラ UG2 + 可変パーツ + C3 UG3 ジムⅡ(RK10~12)ジムⅡ(RK13)ジムⅢ(RK20~22) カスタム×nUG1系統A変換 ジムⅡ(RK13)ジムⅢ(RK20)ジェガン ジェガン UG3 UG3 リーオートーラストールギス UG1UG2可変パーツ等 トーラストールギスW系ガンダム W系ガンダム UG3 + 可変パーツ等 + C4 UG3 トールギス UG7 トールギスⅢ トールギスⅢ UG7+UG3+C7 UG4 ザクⅡFザクⅡFZザクⅢ UG1UG3可変フレーム ザクⅡFZザクⅢガ・ゾウム ガ・ゾウム UG4 UG5 ザクⅡFザクⅡFZザクⅢ(RK23~) UG1UG3系統A変換 ザクⅡFZザクⅢヘビーガン ヘビーガン UG5 UG6 ゲイツRXアストレイXアストレイ NJC可変フレーム支援火器 Xアストレイジャスティスフリーダム ジャスティスフリーダム UP6+NJC+C7UP6+NJC+C7 UG7 RK28↑MS,MA 系統G変換パーツ ラフレシア ラフレシア UG7+C+大型フレーム NJCはRK23以上のMSに系統F変換でXアストレイを作り、分解で簡単入手。 結局、高いRKの機体に系列変換使ってUG5以上使わないと作れない機体へ変換しないと、UG5は作れそうにない。 おすすめパーツ入手方法 パーツ 材料MS 支援火器 ジムキャノンⅡ 陸戦パーツ ドム 大型フレーム エルメスorノイエ・ジール(敵) 可変フレーム トーラスorメタス(敵) 高機動スラスター リックドム 索敵で出た敵を倒す(撃破ボーナス)か捉えて分解することで大量入手できる(余るほど入手できる) 改造できないのは? アルティメット細胞付きの機体は別の機体に改造できない(RKをあげることは可能で、RK.50-99まで上げられる)。分解は可能だが、系統変換パーツで別の機体に変えてしまうのも手。 Cが付いている機体は別の機体に改造出来ないし、分解も出来ない。 系統変換の条件 系統変換の条件は機体ランクが変換後の機体のそれに達していること 前のMSの種別などは関係しないので、好きな機体が出るまで繰り返し選択すると良い。 系統 RK指定なし RK別 変換後機体 A ジム量産型ガンタンクカルバルディβ RK11:ジムⅡRK14:リックディアスRK15:メタスRK17:ジムⅢRK18:百式RK20:ジェガンRK21:ZガンダムRK23:ヘビーガンRK24:ZZガンダム B ザクⅡFゲルググエルメス RK19まで:ジオング/ケンプファRK20:キュベレイMkⅡ/ザクⅢRK22:ギラドーガRK23:ドーベンウルフRK24:ヤクトドーガ C ハイザックギャプランメッサーラ RK18:サイコガンダムRK20:ハンブラビRK22:パラス・アテネ/サイコガンダムMkⅡRK24:ジ・O D リーオートーラス RK20?:トールギスRK22:メリクリウス/ヴァイエイトRK24:サーペント E ストラクダガーM1アストレイ RK19:ダガーLRK20:バスターガンダムRK21:エールストライクガンダム/デュエルガンダムASRK23:ハイペリオン F ジンゲイツ RK19:ゲイツRRK21:ザクウォーリアRK23:ザクファントム/Xアストレイ G なし RK20:デナン・ゾン 系統変換を駆使した簡単ランク上げ 必要な物 系統変換B UG1 UG3 あと 元の系統に戻すための系統変換 対象機体を変換BでザクⅡFにする。 後はザクⅡF+UG1>ザクⅡFZ+UG3>ザクⅢ ザクⅢの時点でランクが約7ほど上昇するので変換BでザクⅡFに戻す 以下エンドレス 3~4往復でランク50機体の完成。 系統B変換パーツはそう多くは入手できないので、回数を減らすために 系統A変換パーツでジムを作りUG1でジムⅢまで作ると結構RKあげられる。 それでもRK34くらいまでが限界 (RK32で止めてからB変換でザクⅢ作っても同じRKまでしかあげられないのでそれでもいい) なのでそこから作ればB変換も節約できる。 UG1は索敵で余るほど入手できるので使い勝手もよい 終了後は、好みの機体にすれば 問題なし。 C機体・レンタル機体・戦艦などはこの方法では無理なので 各人がんばって。 ちょっとした小技 改造について 上記や下記でのパーツ選択(カスタム・UG・系列変換etc)は、 一度選択した状態で同じパーツを選ぶと新規に選択したのと同じ状態になる。 つまり何度も同じパーツを連打してもランダム付加の決定・系列変換のランダム決定は計算しなおされる。 あまり連打していると目的の物が出た後も押してしまうので連打のしすぎには注意。 カスタムを付けてLvを上げる場合、部品を選んだ時点でランダム付加が決定されている。 つまり何度かクリックしてるとHPアップや装甲UPなどは付加されるのが見える。 但しIフィールドやミノフスキードライブなど数値上の変動が無い物はこの方法ではわからない。 この場合Lボタンで詳細情報のP2を見ると付加されているかどうかがわかる。 すぐ確認できる追加装備: 強化フレーム(HPUP),高出力ジェネレーター(PWUP),増加装甲(装甲UP),アポジモーター(回避UP) 詳細情報P1: 高感度センサー(命中UP),高機動スラスター・熱核ホバー・ハイドロジェット・ミノフスキードライブ(適正UP) メガビーム,メガ粒子砲,ファンネル,改良型ドラグーン 詳細情報P2: ビームコート,Iフィールド,フェイズシフト装甲,分身 ラフレシアを作る方法 ランク28以上の機体に系統変換G⇒系統図に無いラフレシアが作れる。 完成した機体自体は微妙なものの、解体するとUG7が入手可能なので、 系統変換G+分解可能な機体があれば、量産も可能。 付けておきたいパーツ+おすすめメカニック 高出力ジェネレーター&レイン・ドクターJ(ハワード) ストライクフリーダムとかの強力な攻撃を持つがPW消費が激しい主力機体に施したい。 フィオ編はレイン、ニケア編はドクターJ(死亡後はハワードが引き継ぐ)どちらも施しても変わらない。 強化フレーム+モンド 戦艦の体力を増やして生存率を上げる。 カミーユやジュドーのハイパー化発動誘発のために敵陣に突っ込んで減らしておいてもある程度は持つ。 モンドがHPを上げてくれるのでオススメ。 カスタムパーツ上昇値 ※上昇値が100以上のものは正確な値がわからないので[(RK)UP]と表記 ※高機動スラスター・陸戦パーツ・支援火器・大型フレーム・可変フレームはカスタムL2と同じ上昇値 ※NジャマーキャンセラーはカスタムL5と同じ上昇値 RK カスタムL1 カスタムL2 カスタムL3 カスタムL4 カスタムL5 カスタムL6 カスタムL7 9 34 55 76 97 UP UP UP 10 30 50 70 90 UP UP UP 11 28 46 64 82 UP UP UP 12 25 42 59 75 92 UP UP 13 24 39 54 70 85 UP UP 14 22 36 50 65 79 93 UP 15 10 34 47 60 74 87 UP 16 10 32 44 57 69 82 94 17 9 30 42 53 65 77 89 18 9 28 39 50 62 73 84 19 8 27 37 48 58 69 79 20 8 13 35 45 55 65 75 21 8 12 34 43 53 62 72 22 7 12 32 41 50 60 69 23 7 11 31 40 48 57 66 24 7 11 30 38 46 55 63 25 6 10 14 36 44 52 60 26 6 10 14 35 43 50 58 27 6 10 13 34 41 49 56 28 6 9 13 33 40 47 54 29 6 9 13 32 38 45 52 30 5 9 12 15 37 44 50 31 5 9 12 15 36 42 49 32 5 8 11 15 35 41 47 33 5 8 11 14 34 40 46 34 5 8 11 14 33 39 45 35 5 8 10 13 16 38 43 36 5 7 10 13 16 37 42 37 5 7 10 13 15 36 41 38 4 7 10 12 15 35 40 39 4 7 9 12 15 34 39 40 4 7 9 12 14 17 38 41 4 7 9 11 14 16 37 42 4 6 9 11 14 16 36 43 4 6 9 11 13 16 35 44 4 6 8 11 13 15 35 45 4 6 8 10 13 15 17 46 4 6 8 10 12 15 17 47 4 6 8 10 12 14 16 48 4 6 8 10 12 14 16 49 4 6 8 10 12 14 16 RK50になると99になるので数値なし