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メニュー トップページ 参加について ルール 使用MAP禁止場所 トーナメント表 参加チーム一覧 動画置場 大会の歴史第1回大会 第2回大会 要望及び質問掲示板 アップローダー 登録掲示板 リンク Cross Fire Cross Fire Default Tournament カウント - 今日 - 昨日 -
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ニケア編 メイン参入シリーズ UCガンダム SEED系 ガンダムW ∀ガンダム
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改造時に低確率で追加されることがある。 ※+付与時能力は、装備名に+が付いた場合の効果 名称 能力 +付与時能力 強化フレーム HP+10% HP+20% 高出力ジェネレーター PW+10% PW+20% 増加装甲 装甲+10% 装甲+20% 高感度センサー 命中+5 命中+10 アポジモーター 回避+5 回避+10 高機動スラスター 宇宙の適正A ミノフスキードライブに変化 熱核ホバー 地上の適正A ミノフスキードライブに変化 ハイドロジェット 水中の適正A ミノフスキードライブに変化 ミノフスキードライブ 全ての適正をA ビームコート ビーム系(1250+RK*10)無効or25%軽減 ビーム系(1500+RK*10)無効or30%軽減 Iフィールド ビーム系(2000+RK*10)無効 超過時30%軽減 ビーム系(2500+RK*10)無効 超過時30%軽減 フェイズシフト装甲 実弾系(2500+RK×10)無効&超過時5%軽減 実弾系(2750+RK×10)無効&超過時5%軽減 分身 20%の確率で全属性の攻撃を回避 25%の確率で全属性の攻撃を回避 なお、機体に特殊防御が存在している場合、特殊防御系の追加装備の効果は発揮されないので注意 武器 メガ・ビーム 遠距離攻撃武器/間接攻撃武器 メガ粒子砲 近・中・遠距離攻撃武器 ファンネル 特殊攻撃武器/間接攻撃武器 改良型ドラグーン 遠距離攻撃武器/特殊攻撃武器 カッコの武器かないところの代替武器
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アルバム情報 タイトル takdrive/3650 アーティスト takdrive レーベル figment records サイト ■ 有料/無料 有料 入手手段(物販) あきばお~こく 入手手段(ファイル) BOOTH メロンブックス 収録BMS楽曲 Tr タイトル アーティスト 形態 原BMS 原BMSリンク 01 All elimination takdrive ■ 02 1961(extend) takdrive Long ■ 03 thunder storm Modulation Spin ■ 06 RSC(extend) takdrive Long ■ 08 turmoil(PTH mix) takdrive PTH ■ 09 River -original edit- takdrive Original ■ 10 Black★Stars Modulation Spin ■ 11 Insanity laughter takdrive ■ 14 Ocean(3650 mix) takdrive ■ 15 Insanity laughter(DJKurara remix) takdrive Remixed by DJKurara Remix ■ 16 ManhattanLover(Ras remix) takdrive Remixed by Ras Remix ■ 18 ココロココカラ→(Ark-Z remix) takdrive Remixed by Ark-Z Remix ■ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クロスボウ(Crossbow)スキル クロスボウ(Crossbow)一覧 コメント [部分編集] クロスボウ(Crossbow)スキル Primary Attack 当たった敵に115%の物理ダメージを与える投射物を放つ キャストタイム:1秒 クールダウン:0.55秒 Rain Of Boltsレインオブボルツ(Qキー) 空中に5本の矢を放ち、雨のように降り注ぐ矢で範囲内の敵に40%の物理ダメージを与え、1.5秒間のフェーディングスネアを与える キャストタイム:0.4秒 クールダウン:8秒 Snapshot 75%のダメージを与えキャストを中断させ、2秒間のフェーディングスネアを与える キャストタイム:0.3秒 クールダウン:8秒 [部分編集] クロスボウ(Crossbow)一覧 アイコン 名称 Gear Lv. 物理攻撃 耐久値 素材 クラフト方法 アンロック リペア サルベージ Bone Crossbow骨のクロスボウ 6 +6.8 928 クラフト不可NPCからドロップ - - Hunter s Crossbow狩人のクロスボウ 9 +8.9 1085 ・12 Plank・6 Leather Woodworking Bench V Blood討伐:Rufus the Foreman Merciless Hunter s Crossbow無慈悲な狩人のクロスボウ 12 +11.5 1292 ・1 Hunter's Crossbow・2 Gem Dust・8 Whetstone・4 Leather Woodworking Bench Research Desk Iron Crossbow 15 +14.7 1554 ・20 Iron Ingot・16 Plank Woodworking Bench V Blood討伐:Quincey the Bandit King Merciless Iron Crossbow 18 +18.5 1873 ・1 Iron Crossbow・8 Reinforced Plank・4 Greater Blood Essence Woodworking Bench Dark Silver Crossbow 21 +22.9 2255 ・20 Silver Ingot・8 Reinforced Plank Woodworking Bench Sanguine Crossbow 24 +27.9 2701 ・1 Dark Silver Crossbow・16 Imperial Thread・4 Primal Blood Essence・12 Pristine Leather Woodworking Bench コメント 名前
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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AC Lincle ☆10(携帯版) bag(A) BLACK. by X-Cross Fade(H) Change the World(A) Drive Me Crazy (A) entrance(A) ЁVOLUTIФN(A) F(H) far east nightbird(A) fffff(H) Flip Flap(A) Follow Tomorrow(A) GIGANT(A) HAERETICUS(H) Infinite cave(H) Into The Sunlight(A) LAX5 feat.Ryota Yoshinari(A) LETHEBOLG~双神威に斬り咲けり~(A) LOVE B.B.B(A) Lucky Days(A) Miami Sunset Drive(A) NNRT(H) QUANTUM TELEPORTATION(H) Release The Music(A) RESISTANCE(A) Round and Round(A) Session 12 -Esther-(H) Several Words(A) SHADE(H) Snake Stick(H) Star Trail(A) The Limbo(H) The Sampling Paradise(H) Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition)(A) 子供の落書き帳(H) 衰色小町メランコリア(A) 聖人の塔(H) 陽炎(A) キャッシュレスは愛情消すティッシュ(A) 突撃!ガラスのニーソ姫!(A)
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11eyes CrossOver 攻略 (このページは現在改装中です。なお、攻略内容には問題ありません) 目次 初期設定 注意事項 ゆかルート&BAD END回収 美鈴ルート 雪子ルート 菊理ルート 駆以外のキャラクターのクロスビジョン 「虚ろなる鏡界編」は選択肢が一箇所のみで簡単ですので、ここでは「罪と罰と贖いの少女編」の攻略をします。 初期設定 オプションから以下の設定を行います。 メッセージ速度: 一括 オートモードの待ち時間: 短い(スキップがメインの場合は、設定してもあまり意味はありませんが・・・) 音声同期: しない スキップモード: すべて 自動クイックセーブ: 選択肢毎 自動クイックセーブは「選択肢+シーン毎」でも構いません。 注意事項 ゲーム本編中、Xボタンで表示させるシステムメニューからロードを行った場合に、ロード前のクロスビジョン開放状況が保存されないことがあります。ロードを行う際には、メインメニューに戻って(システムデータは保存して)、そこからロードするようにしてください。※仕様なのかもしれません。また、ロード前にクイックセーブをする等で回避できそうな気もしますが、本攻略ではタイトルに戻ってロードする方法で統一してます。あと後述してますが、バッドエンドになった場合には、システムデータの保存はしなくても問題無いようです。 クロスビジョンはゲーム内のシステムメニューと、タイトルから「Extra」→「Story Recollection」と選ぶのと二通りの方法で見ることができますが、両者の内容には差があります。Story Recollection の方はこれまでに見た全てのクロスビジョンを記憶しているのに対して、ゲーム内の方は現在進行中のゲームで見たクロスビジョンのみを記憶します。 管理人の環境では、ゲーマータグのプロフィールデータがメモリーユニット上にある場合に比べて、ハードディスク上にある方がテキストのスキップが若干速くなる現象を確認しています。プロフィールデータがメモリーユニット上にある方は、差し支えなければプレイ前にプロフィールをハードディスク上に移動することをお奨めします。同じように、ゲームデータを保存するストレージはハードディスクにしておくのが無難ではないかと思います(ただしこちらは実行速度に差が出るかの確認はしていません)。 ゲームをハードディスクにインストールするのは当然ですね。必要容量は5.2ギガバイトです。 ゆかルート&BAD END回収 「New Game」→「罪と罰と贖いの少女」でゲームスタート。 9月17日になると最初の選択肢が現れます。 9月17日 (BAD END) ゆかの家の方向へと走る (BAD END)と記載されている項目では、一度わざとバッドエンドに進んでから反対の選択肢を選んで先に進めます。 反対の選択肢を選ぶには、メインメニューの「Continue」から「Quick Load」を選び最新の自動セーブデータを読み込むのが早いです。 なお、バッドエンドになった後に「システムデータを保存しますか?」とたずねられますが、バッドエンドに限ってはここでシステムデータを保存しなくてもクロスビジョンの回収はできるようです。 (※その他の場合については保障の限りではありませんので、システムデータを保存しておくことをお奨めします) まとめるとここでの操作は以下のようになります。 「ゆかの家の方向へと走る」を選択 そのままバッドエンド画面までスキップ システムデータは保存しない メインメニューから「Continue」→「Quick Load」→ 最新データをロード 今度は「学園の方向へと走る」を選択 スキップ再開 極めて基本的な事がらですが、以後全ての(BAD END)選択肢は同様に進めますので覚えておいてください。 9月18日 SAVE #01(歪んだ日常) の作成救う 匡を保健室に連れていく 続いて9月18日。再度選択肢が現れますが、後で反対側の選択肢を回収するためにセーブデータを作成しておきます。セーブしたら「救う」を選択。次の選択肢ではセーブは不要です。 9月20日 SAVE #02(公園でのひととき) の作成ゆかの要求に従うここも後で要求を拒否する選択肢を選ばなくてはならないのでセーブしておきます。以下、バッドエンドは最初の時と同様に。 9月21日 (BAD END) 草壁先輩と同行しない (BAD END) 草壁先輩の制止を無視する 9月25日 (BAD END) 学園の方向へと走り抜ける 9月26日 SAVE #03(広原雪子) の作成OKするここも回収に備えてセーブしておきます。 9月30日 (BAD END) ゆかの手を引いて、起き上がらせる (BAD END) 雪子に走り寄る 10月5日 (BAD END) 闇精霊から逃げ出す 10月7日 SAVE #04(平穏な日常) の作成橘先輩に話しかけるここから美鈴ルートに分岐するので重要。忘れずにセーブしてください。 (BAD END) 草壁先輩を助ける (BAD END) 賢久と雪子を助けに走る (BAD END) ゆかの盾になる (BAD END) 雷切を引き抜き、距離を取り直す 10月9日 考現学部室にいってみようと思った反対側は美鈴ルートで回収します。 10月11日 SAVE #05(アヤナス) の作成ゆかのことを見る言わずと知れた最重要選択肢。忘れずにセーブを。ここから雪子ルートと菊理ルートに分岐します。 10月12日 (BAD END) 戦線へと加わる (BAD END) 賢久の方向へと走る 10月21日 (BAD END) 美鈴先輩に向かって走る (BAD END) 雷切でイラに襲いかかる 10月22日 ゆかのことが好きだと言う反対側は他のルートで回収します。 10月27日 (BAD END) 人の形をしたものを切ることに抵抗を感じる 10月28日 (BAD END) 暴走する賢久に剣を向ける 10月29日 (BAD END) 商店街に向かって走り出す (BAD END) 様子を見守る (BAD END) やはり雪子を起こそうとする 10月30日 赤い夜を経験する前 俺たちはお互いに赤い夜以前の面識がある 存在していた 11月1日 橘菊理 11月3日 (BAD END) 菊理先輩や栞の方へ走る (BAD END) 魔法攻撃を雷切で斬る (BAD END) 雷切を手に立ち向かう 次に前半で保存しておいた箇所の反対側のクロスビジョンを回収します。 9月18日 SAVE #01(歪んだ日常) をロード救わない 香央里にまかせるこの選択肢からしばらくスキップさせてシーン名が「匡の鼻血」以外になったらタイトルに戻ります。シーン名はXボタンで確認可能です。 9月20日 SAVE #02(公園でのひととき) をロードゆかの要求を断固として拒否するシーン名が「駆の羞恥心」以外になるまでスキップ。終わったらタイトル画面に戻ります。 9月26日 SAVE #03(広原雪子) をロード断るここは連動するクロスビジョン(9月28日:雪子のお姉様)があるので、9月29日になるまでスキップさせる必要があります。タイトルに戻ったら、「Extra」→「Scene Recollection」で9月18日から9月28日までの駆のクロスビジョンが全て埋まっていることを確認しておきましょう。 目次に戻る 美鈴ルート ゆかルートでバッドエンドは全て回収済みですので、ここからは正解のみ選んでいけばOKです。 ゆかルートで取りこぼしがあった場合はここで回収できます。 以後、バッドエンド関連の選択肢の重要性は低いのでグレーで正解を表示しています。 10月25日の「雑木林にて」の選択肢は少し特殊です。この選択肢を選ばないと既読率が100%にならず、99.99%で止まってしまいます。詳しくは「既読率99.99%になる選択肢」を参照してください。 10月7日 SAVE #04(平穏な日常) をロード草壁先輩に話しかける 草壁先輩を信じる 賢久に注意を促す 雷切を手に取る 力いっぱい突き入れる 10月9日 図書室にいってみようと思った 10月11日 美鈴先輩のことを見る 10月12日 ゆかを守りながら、戦闘を見守る アケディアの落下位置に走る 10月21日 雷切に向かって走る 状況を把握しようと努める 10月22日 答えない 10月25日 SAVE #06(雑木林にて) の作成自分で買いにいく を選ぶタイトルに戻る(システムデータは保存)SAVE #06をロード美鈴先輩のおにぎりをもらう を選んで、スキップ再開 10月27日 嫌悪感を押し殺し、突き進む 10月28日 賢久に剣を向けることなどできない 10月29日 隙を見て雷切に手を伸ばす 声で美鈴先輩を制止する 雪子に毛布をかける 10月30日 赤い夜を経験した後 俺たちはお互いに赤い夜以前の面識がない 存在していない 11月1日 草壁美鈴 11月3日 新綾女方面へ走る 攻撃を回避しながら、考え続ける 劫の眼の力を信じる 目次に戻る 雪子ルート 雪子ルートでは一つだけ注意が必要な部分があります。賢久のクロスビジョンの一部が雪子ルートからしか開放できないので、そのためのセーブデータを作る必要があります。 10月11日 SAVE #05(アヤナス) をロード雪子のことを見る 10月12日 ゆかを守りながら、戦闘を見守る アケディアの落下位置に走る 10月21日 雷切に向かって走る 状況を把握しようと努める 10月22日 答えない 10月27日 嫌悪感を押し殺し、突き進む 10月28日 賢久に剣を向けることなどできない 10月29日 隙を見て雷切に手を伸ばす 声で美鈴先輩を制止する 雪子に毛布をかける 10月30日 SAVE #07(魔女の欠片)の作成赤い夜を経験した後賢久のクロスビジョン回収用です。 俺たちはお互いに赤い夜以前の面識がない 存在していない 11月1日 橘菊理 11月3日 新綾女方面へ走る 攻撃を回避しながら、考え続ける 劫の眼の力を信じる 目次に戻る 菊理ルート 10月11日 SAVE #05(アヤナス) をロード橘先輩のことを見る 10月12日 ゆかを守りながら、戦闘を見守る アケディアの落下位置に走る 10月21日 雷切に向かって走る 状況を把握しようと努める 10月22日 答えない 10月27日 嫌悪感を押し殺し、突き進む 10月28日 賢久に剣を向けることなどできない 10月29日 隙を見て雷切に手を伸ばす 声で美鈴先輩を制止する 雪子に毛布をかける 10月30日 赤い夜を経験した後 俺たちはお互いに赤い夜以前の面識がない 存在していない 11月1日 橘菊理 殺す と 殺さない の両方に対応するクロスビジョンを回収する必要があります。SAVE #08(菊理の選択) の作成殺す を選んで、次のシーンまでスキップタイトルに戻る(システムデータは保存)SAVE #08をロード殺さない を選んで、スキップ再開 11月3日 新綾女方面へ走る 攻撃を回避しながら、考え続ける 劫の眼の力を信じる ここまでが菊理のノーマルルートです。他の三人と異なり、エンディングテーマ後に固有のシナリオが無いので分かりづらいですが、11月1日に「殺さない」を選んでクリアすると菊理のノーマルエンディングを見たことになるようです(「Extra」→「Play Data」で確認できます)。 ゆか、美鈴、雪子の各ルートと菊理のノーマルルートをクリアすると、菊理のトゥルーエンドがプレイ可能になります。選択肢はないのでそのまま進めてOKです。 最後までプレイすると全員クリアです。この時点で駆のクロスビジョンは全て埋まっているはずです。埋まっていない場合は、前後関係からどのルートか判断して対処すると良いでしょう。 目次に戻る 駆以外のキャラクターのクロスビジョン メインメニューの「Extra」→「Scene Recollection」から残っているクロスビジョンを片っ端から既読にしていきます。駆のクロスビジョンをコンプリートしている場合、残ったクロスビジョンのほとんどは、 すでに開放済みか、 他のクロスビジョンを読めば開放されるか のどちらかです。 「Scene Recollection」からでは開放できないのは、田島賢久の10月21日から10月28日のクロスビジョンのうち4マスです。この4マスは雪子ルートでプレイしている時のゲーム内のクロスビジョンからしか開放することはできません。これ以外を既読にしたら、SAVE #07(魔女の欠片)をロードします。 ゲーム内のクロスビジョンから以下を読んでいきます(カッコ内はその日の何マス目かです)。 10月21日: 賢久の告白(1マス目)、告白の答え(2マス目) 10月25日: 雪子の答えは(1マス目)、賢久の失恋(2マス目) 10月28日: 教室での賢久(1マス目)、雪子と賢久の友情(2マス目)、すべてが終わったら(4マス目)、傷心の賢久(5マス目) 白で示したのが問題の4マスです。前提となるマスを読まなければならないので合計8個を読む必要があります。 ちなみに、広原雪子の10月29日の「愛はさだめ、さだめは死」(2マス目)のように「Scene Recollection」から読むことはできても、雪子ルートからは読むことができないマスもあります。上記4つ以外はもれなく既読にしてから雪子ルートに移るといいでしょう。 以上で、罪と罰と贖いの少女編のクロスビジョン回収は完了です。メインメニューに戻ると「11の“eye”」実績が解除されます(システムデータの保存をお忘れなく)。 目次に戻る 虚ろなる鏡界の攻略がどうなっているのか分からないので教えてください。 -- 通りすがり (2009-05-24 00 44 44) まだプレイされてないだけだと思いますが、選択肢が一箇所あってそこで全部選ぶだけなので簡単ですよ。 -- 管理人 (2009-06-01 01 27 26) 雪子クロスビジョンで、10月29日の最後のマスだけ青くて回収できません。一応上記の通りにやったのですがミスしたのか全くわからないので、教えてもらえませんか?(__) -- 名無しさん (2009-05-26 11 26 28) ↑ 雪子クロスビジョンの最後のマスは、直前のクロスビジョンを雪子ルートで迎えると回収できません。別キャラクターのルートで10月30日以降のセーブデータから雪子と賢久のクロスビジョンを順に見ていけば解放されるはず。 -- 通りすがり2 (2009-05-28 02 48 58) 通りすがり2さんの書かれた通りです。雪子の10月29日最後のマスは雪子ルートでは見ることができません。雪子以外のルートか、メインメニュー→Extra→Scene Recollectionから見ることができるはずです。 -- 管理人 (2009-06-01 01 26 36) ↑訂正です。試してみましたが、この状況になったらScene Recollectionからでは見ることはできませんね。 -- 管理人 (2009-06-02 00 52 06) 通りすがり2さん、管理人さん、わかりやすく教えて下さってありがとうございました。お陰で最後の一枚無事に回収できました。本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-06-05 05 32 16) 一応、全部クリアしたのですが、ゆかのCGでベットに寝ているシーンが5/8で止まってしまって既読率99.77%アルバム99.64%なのですが・・・原因が良くわかりません、教えていただけると嬉しいです。 -- 通りすがり3 (2009-06-25 01 52 06) ただいまタイムリープの攻略を書いているところなので手短に(もうしわけありません)。 「通りすがり3」さん―クロスビジョンのマス目は全て埋まっていますか?埋まっているならCG関連について書く予定ですので、次回の更新をお待ちください。 -- 管理人 (2009-06-26 00 26 53) ありがとうございます。基本的なことですみません、Scene Recollectionで青色があるのかが判らないのですが、今のところ全部赤色になっている状態です。はい、タイムリープの方も頑張ってください、よろしくお願いします。 -- 通りすがり3 (2009-06-26 22 21 19) 通りすがり3さん―「11の“eye”」実績は取れてますか? クロスビジョンはただ赤色にするだけでなく、「既読」を示す暗い赤色でないとだめですよ。上記のCGだと、10月25日の菊理のマスが抜けてるような気がします。 -- 管理人 (2009-06-29 03 09 39) 管理人様ありがとうございました、言われたとおりで見逃していたようです。おかげさまで取れました、CG関連も頑張ってくださいね。 -- 通りすがり3 (2009-06-29 12 35 15) 質問です、賢久のクロスビジョンの21日の上から3つ目、25日の3つ目が回収できません。解読率は99.59%です。 -- 名無しさん (2009-06-25 20 01 25) 名無しさん―恐らく雪子ルートでは到達不能のマスではないかと思いますが・・・(確認中)。上の雪子ルート関連のコメントも参考にしてみてください。 -- 管理人 (2009-06-26 00 29 24) 菊理ルート・11月1日の、殺すと殺さないの両方に対応するクロスビジョンというのは具体的にどれを指すのでしょうか?この選択肢が出ないので困っております。ゆか・美鈴・雪子はエンディングを見ました。既読率は80.55%です。何か基本的な部分でミスしている? -- 名無しさん (2009-08-22 05 04 33) アヤナス前の選択肢でどこかミスってるんじゃないかと。自分も選択肢が出なかったため最初からやり直したら出ましたよ -- 名無しさん (2009-08-23 23 58 13) 名無しさん(8-23)のコメントの通りだと思います。アヤナス以降の選択肢で菊理の好感度に影響しそうなものは見当たらないので、アヤナス以前の選択肢がどこか違うのではないでしょうか。ゆかルートのアヤナスまでをやり直して、菊理ルートを辿れば出ると思います。 -- 管理人 (2009-08-25 01 03 50) アドバイス通りに最初からやり直してみたら上手くいきました。「11のeye」実績も解除出来ました。面倒臭がっていては駄目ですね。やっと「虚ろなる鏡界編」へ移行出来ます。名無しさん(8-23)、管理人さん、ありがとうございました。 -- 名無しさん(8-22) (2009-08-26 01 33 13) 駆の10月20日の最後のクロスビジョンが出ません。何回もルート毎にやっているんですが、どのルートで出るのか教えて下さい。 -- ヌ (2009-11-24 19 28 38) 10月20日の最後は「バックアタック」。雪子ルートで出るはずです。一つ前の質問にもありますが、どうしても出ないようなら最初からやり直すのが確実かと思います。 -- 管理人 (2009-11-28 09 42 48) 管理人さんの通りにやってみたらちゃんとできました。いま「虚ろなる境界編」こうりゃくちゅうなので、コンプめざして頑張っています。本当にありがとうございました。 -- ヌ (2009-12-06 20 00 24) 質問です。クロスビジョンすべて読んで朗読率99,99なんですけどそんなことはありえるんですかね?原因はなんでしょうか? -- ポン (2010-02-17 22 27 18) ????というシナリオはどうやったら出ますか -- そう (2010-02-20 01 19 02) あとボンさんそれは朗読率99、99になる選択のどれかを選んでしまったのでは? -- そう (2010-02-20 01 47 24) 上の方にある要注意ポイントのところに入ればわかると思います -- 暇人 (2010-02-20 01 55 01) 要注意のところはやったんですがだめでした。どっかでだめな選択してしまったら100にするのは不可能なんでしょうか? -- ポン (2010-02-20 22 35 59) 最初の罪と罰と贖いの少女編と虚ろなる境界編の選択画面で三つ目はなんですか? -- 名無しさん (2010-02-21 22 48 40) 管理人さんは既読率100%なんですか? -- 名無しさん (2010-02-23 12 57 17) 選択肢の菊理ルートで「殺さない(殺す)」と「新綾女方面へと走る(菊理先輩や栞の方へ走る)」の間に「百野栞」という選択肢が存在するらしいんですけどホントっすかね? -- aaa (2010-02-28 20 33 34) 2009年秋のXboxLiveアップデートにより HDDへのインストール時のデータ容量が5.2ギガバイトから4.8ギガバイトに -- AAAAA (2010-03-15 12 40 19) 10/12 禁書目録聖省の少女(草壁操)を見ることで99.99%が100%に!バグか何かでちゃんと読めていない可能性あり。。。 -- めたる (2010-03-20 17 04 42) 本当ですかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! -- 駆 (2010-03-28 00 40 46) やってみたら100%になった。ありがとうございます^^。既読のみスキップでやるとバグ箇所がわかる。 -- 朝闇 (2010-03-30 17 51 10) 10月20日の3コマ目が青いまんまなんですけどなんでなんですかね? -- 名無しさん (2010-04-02 16 08 36) 栞の体操服の画像はXbox版では消去されてしまったのですか? -- 空覇絶双 (2010-06-02 01 51 01) PSP版をしているのですがNEWgameの真ん中の???って何かわかりますか -- 11 (2010-08-29 04 10 57) NEWgameを開いて罪と罰、と虚ろなる世界の真ん中にある???のストーリーです -- 11 (2010-08-29 04 15 24) 10月29日の駆クロスビジョン上から10番目、左から2番目がいろいろ選択肢を試してみても青いままです。何か特別な条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-09 20 27 28) どうしても菊理ルートに行けません アヤナス前の選択肢が間違ってるのかな? -- みや (2011-07-29 21 10 57) アヤナス以前の選択肢も関わってるのでアヤナスから攻略ルートにいくというものではどうやらないようです -- 駆 (2011-08-30 12 41 36) いくつかわからないのですが、最後のEnd Bはどうすればみれますか?できればわかりやすくおしえてください。 -- エスパ (2011-09-23 19 21 39) 雪子ルートに行けません思い当たることがあるなら書いてください -- ガト (2011-11-29 20 03 10) 菊理のトゥルーエンドの行き方がわかりません。教えてください。 -- 名無し (2012-06-19 10 00 36) ちんぽ! -- 名無しさん (2014-10-26 22 23 24) 名前 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【登録タグ 2009年 O マル 初音ミク 曲 杏あめ】 作詞:マル 作曲:杏あめ(匿名希望の東京都在住) 編曲:杏あめ(匿名希望の東京都在住) 唄:初音ミク 曲紹介 2008年11月からスタートしたピアプロコラボから生まれた楽曲。 楽曲コンセプトは「現代モノのバトルシーンで入ってくるような挿入歌」。(作者コメ抜粋) 後に「決めの部分を作ったりエンディングも変更したり」したセルフアレンジバージョンも投稿された。 歌詞 体揺らす 衝撃が 深い闇を 切り裂いて 砕け落ちる 硝子の夜空 虚構(ウソ)と現実(リアル)交差する 長い夜が 明けるたび 不意に きみを誰より近く 感じるのに 逸らした 横顔に 拒まれた 言葉は 行き場もなくし 彷徨う空… 傷を付けて 遠ざけてよ すれ違う 運命(さだめ)なら 迷うだけの 感情に エフェクトを 知りたくない 近付けない 痛みさえ 愛しくて きみだけを 映す 瞳 閉ざして… 心焦がす 衝動が 強く胸を 突き抜けて 立ち止まった 真昼の街に 背中むけた 瞬間に 二度と会えない 気がして 不意に きみを抱きしめたくて 振り向くけど ためらう 指先で 掴んでた 絆は 解(ほど)けて消える 凍てつく風… 見たくもない 触れられない 一途さが 苦しくて きみに向かう 純情に エフェクトを 重なり合う 夢を見ても 夜明けには 覚めるから 望まない 何も 心 閉ざして… コメント テンポも歌詞も大好き。もっともっと評価されるべき。 -- みらい (2011-03-05 17 58 08) やけにアニメぽいと思ったら、そういうコンセプトの曲だったのか!まじでいい曲!アニメでbgmに使ったら本当に盛り上がりそう! -- RT (2013-06-23 22 55 25) かなり前に聞いてはいたがやっとコメントできるな。俺は好きだ! -- 裏の表 (2013-07-25 07 11 35) ミクの曲の中でも特にスピーディーで戦闘的。華麗に宙を舞って戦うミクの勇姿が彷彿すること必至。難しいことは考えずただ熱くなれる。 -- 名無しさん (2014-07-03 01 24 50) 名前 コメント